Atelier en construction. Le jeu n'est pas terminé : cette page est un aperçu. Dévoilement le 10 septembre à 18 h au Sommet Climat Montréal, entrée libre.

Ecojeux le connecteur d'ateliers

Un atelier d'Ecojeux · CC BY-NC-SA 4.0

La Fresque des Fresques

L'atelier qui relie les autres ateliers. Vous avez fait la Fresque du Climat, celle de la Biodiversité, celle du Numérique, et rien ne dit comment elles se répondent. C'est ce trou-là qu'on remplit.

4 à 8 personnes · 2h45 · présentiel · 83 cartes · 15 ateliers partenaires cités

Le plateau

Un donut à trois anneaux. Au centre les besoins humains ; à l'extérieur les limites de la planète ; entre les deux, la manière dont nous répondons à ces besoins aujourd'hui : l'anneau que les fresques documentent le mieux et que le modèle de Kate Raworth n'a pas.

Touchez une case : les cartes qui la concernent s'affichent.

EauAlim.SantéÉduc.RevenuPaixVoixÉquitéGenreLogementRéseauxÉnergieSe nourrirSe déplacerSe logerSe vêtirCommuniquerSe soignerSe chaufferSe divertirClimatAcidificationPollution chimiqueAzote et phosphoreEau douceConversion des terresBiodiversitéPollution de l'airCouche d'ozoneEauAlim.SantéÉduc.RevenuPaixVoixÉquitéGenreLogementRéseauxÉnergieSe nourrirSe déplacerSe logerSe vêtirCommuniquerSe soignerSe chaufferSe divertirClimatAcidificationPollutionchimiqueAzoteet phosphoreEau douceConversiondes terresBiodiversitéPollutionde l'airCouched'ozone

Comment ça se joue

  1. Le groupe choisit ses lots. Un lot = une activité humaine : se déplacer, se nourrir, se soigner, communiquer. Le nombre dépend du temps dont vous disposez.
  2. On dit d'abord ce qu'on croit savoir. L'animation note tout sans trier, et ne corrige personne.
  3. Puis on lit les cartes. Le recto pose une énigme, le verso donne le mécanisme, sa source et l'atelier d'origine. La correction vient de la carte, jamais de l'animation.
  4. Le plateau s'allume, et c'est le groupe qui l'allume. D'un lot à l'autre la comparaison saute aux yeux : se nourrir touche deux fois plus de cases que se déplacer.
  5. « Et mieux ? » à chaque lot, puis le lot « Changer » en clôture. Ses cartes portent au verso la marche du pouvoir d'agir qu'elles éclairent, et l'atelier se termine sur l'ouverture d'un passeport des Fresques.

D'où viennent les cartes

Chaque carte a une double origine : une carte d'un atelier partenaire et une source publique vérifiable, citée au verso. Priorité aux données du Québec. Ecojeux n'est propriétaire d'aucun des ateliers cités : cet atelier-ci est le seul dont Ecojeux est l'auteur, et il sert à conduire vers les autres.

Atelier 2tonnes · Atelier 2tonnes Québec · Ecojeux · Fresque Critique de l'IA · Fresque climat-santé · Fresque de l'Alimentation · Fresque de l'Eau · Fresque de la Biodiversité · Fresque de la Mobilité QC · Fresque de la démotorisation · Fresque des Nouveaux Récits · Fresque du Climat · Fresque du Facteur Humain · Fresque du Numérique · Fresque du Sexisme

Le Donut, et ce que nous en avons fait

Le modèle du Donut est de Kate Raworth, exposé dans Doughnut Economics (2017) : un plancher social de douze besoins, un plafond écologique de neuf limites planétaires reprises des travaux de Johan Rockström et Will Steffen, et entre les deux l'espace juste et sûr pour l'humanité. Le diagramme d'origine est diffusé par le Doughnut Economics Action Lab sous licence CC BY-SA 4.0.

Notre plateau est redessiné, et il ajoute quelque chose : un troisième anneau, entre les deux autres, qui nomme la manière dont nous répondons aux besoins aujourd'hui. Cet ajout est de nous, et c'est lui qui permet de poser les cartes des ateliers : elles décrivent des mécanismes, et un mécanisme n'a pas sa place dans le modèle à deux anneaux. Les noms des cases suivent Raworth ; leur découpage et leur dessin sont les nôtres.

Les Marches du Pouvoir, empruntées elles aussi

Le lot « Changer » ne décrit pas une pression sur la planète : il porte les leviers, et ce qui nous empêche de les actionner. Ses cartes ne portent donc pas le Donut au verso mais un escalier à quatre marches : savoir, faire savoir, faire, faire faire, dont une est allumée.

Ces marches sont le modèle des Marches du Pouvoir, créé par Virginie Dano (artdurable.org) et diffusé sous licence CC BY-NC-ND 4.0. L'Association Fresque du Climat l'a adopté pour la partie « Discussion et leviers d'action » de son atelier de 2e génération. Nous le citons et le créditons ; nous n'en publions aucune version adaptée, et les noms des quatre marches sont les siens.

Il dépasse l'opposition entre action individuelle et action collective, qui est le piège habituel des fins d'atelier : le collectif soutient les actions individuelles, et les actions individuelles nourrissent le collectif.

Les ateliers cités

Chaque carte porte un fait tiré d'un de ces ateliers, et le nomme au verso. Les faits leur appartiennent. Allez les voir : c'est là que se fait le travail de fond.

Fresque du Numériquele site · sur ecojeux.org
Fresque du Climatle site · sur ecojeux.org
Fresque de la mobilitéle site · sur ecojeux.org
Fresque de l'Alimentationle site · sur ecojeux.org
Fresque de la Biodiversitéle site · sur ecojeux.org
Atelier 2tonnesle site · sur ecojeux.org
Fresque du Sexismele site · sur ecojeux.org
Fresque de l'Eaule site
Fresque critique de l'IAle site · sur ecojeux.org
Fresque climat-santéla source
Et d'autres à venirle jeu n'est pas fini

Le plateau est dérivé du Donut de Kate Raworth, diffusé par le Doughnut Economics Action Lab sous licence CC BY-SA 4.0.

Faire venir l'atelier

L'atelier se joue en présentiel, autour d'une table. Pour une organisation, un groupe, un événement ou une formation d'animation :

Écrire à Ecojeux La fiche sur ecojeux.org